Curso de Cinema 4D - Criando Personagem

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Sobre o curso

A criação de personagens 3D vem se tornando um objetivo comum entre tantos profissionais, sejam eles ilustradores, animadores, motion designers e até de curiosos.

Este curso foi desenvolvido para que você finalmente consiga desenvolver um personagem 3D incrível.

Nesse curso, você vai conhecer todo o processo de criação de personagem no Cinema 4d, começando por conceitos essenciais como edge loops e as principais ferramentas para modelagem.

Em seguida você verá o processo de modelagem de cada parte do corpo do personagem para depois fazer a conexão de cada uma delas.

ALGUNS DOS ALUNOS MATRICULADOS

13H02MIN
Compartilhamento

O QUE VOCÊ VAI APRENDER?

Depoimento de aluno

 Você ainda vai aprender o mapeamento UV, um conceito que pode ser usado para uma pintura posterior do personagem. Na sequência , vamos aplicar materiais para dar vida ao personagem e por fim, ainda vamos fazer a iluminação, animação turnaround e renderizar a imagem.

PÚBLICO ALVO

Depoimento de aluno

Esse curso é direcionado para animadores, ilustradores, motion designers e também para você que quer conhecer o processo de criação de personagem do começo até o final. Com todos os conhecimentos desse curso, você vai ser capaz de criar seus próprios personagens 3D.

Divisor

Depoimentos dos alunos

Avaliação do aluno(a) José  Carlos Minguini ao Curso de Cinema 4D - Criando Personagem

José Carlos Minguini

“Heber você é o cara. Fantástico. Nasceu para isso. Show.”

Avaliação do aluno(a) Carlos Eduardo Lopes Ferreira ao Curso de Cinema 4D - Criando Personagem

Carlos Eduardo Lopes Ferreira

“Sensacional, aguardemos agora um treinamento de rigging e animação em cenário do personagem.”

L

Leandro Debruem

“Top Demais. O professor é muito bom e entende do que está falando, e não perde tempo.”

Avaliação do aluno(a) Alexandre Henrique ao Curso de Cinema 4D - Criando Personagem

Alexandre Henrique

“Ótimo curso, muitas técnicas aprendidas que serão essenciais em outros projetos!”

Conteúdo programático

  • Ferramenta Magnetic 00:11:41 Assistir aula
  • Ferramenta Brush 00:03:54
  • Ferramentas Line Cut e Loop Cut 00:08:35
  • Ferramenta Simmetry 00:08:14
  • Ferramenta Subdivision 00:07:38
  • Trabalhando com Normals 00:05:32
  • Usando seleções 00:12:16
  • Regras para modelagem 00:05:12
  • Estrutura inicial 00:07:13 Assistir aula
  • Cabeça parte 1 00:09:39 Assistir aula
  • Cabeça parte 2 00:06:59
  • Cabeça parte 3 00:08:18
  • Cabeça parte 4 00:06:06
  • Cabeça parte 5 00:09:39
  • Cabeça parte 6 00:03:49
  • Cabeça parte 7 00:03:59
  • Cabeça parte 8 00:03:58
  • Cabeça parte 9 00:06:23
  • Cabeça parte 10 00:09:38
  • Cabeça parte 11 00:05:36
  • Cabeça parte 12 00:06:39
  • Olho parte 1 00:06:02
  • Olho parte 2 00:08:18
  • Cabeça parte 13 00:08:15
  • Cabeça parte 14 00:08:37
  • Orelha parte 1 00:09:20
  • Orelha parte 2 00:05:43
  • Orelha parte 3 00:07:58
  • Sobrancelha parte 1 00:05:23
  • Sobrancelha parte 2 00:05:50
  • Cabelo parte 1 00:09:48
  • Cabelo parte 2 00:07:40
  • Cabelo parte 3 00:03:53
  • Cabelo parte 4 00:04:18
  • Cabelo parte 5 00:05:01
  • Dentes parte 1 00:04:24
  • Dentes parte 2 00:08:09
  • Dentes parte 3 00:02:17
  • Dentes parte 4 00:02:14
  • Lingua 00:05:24
  • Estrutura para corpo 00:10:38 Assistir aula
  • Tronco parte 1 00:06:28
  • Tronco parte 2 00:05:53
  • Tronco parte 3 00:11:03
  • Ombro 00:04:34
  • Braço 00:07:58
  • Conectar braço 00:07:17
  • Ajustes corpo parte 1 00:06:42
  • Ajustes corpo parte 2 00:06:14
  • Perna 00:07:27
  • Conectar perna 00:05:19
  • Ajustar perna 00:05:35
  • Ajustar ombros 00:05:49
  • Detalhes na modelagem 00:08:43
  • Modelagem final do corpo 00:03:27
  • Palma da mão 00:06:40
  • Mão parte 1 00:03:50 Assistir aula
  • Mão parte 2 00:02:21
  • Mão parte 3 00:04:51
  • Dedo 00:05:38
  • Modelagem dedo 00:05:12
  • Unha 00:06:07
  • Preparar para conectar 00:05:34
  • Criar dedos 00:10:30
  • Conectar dedos parte 1 00:05:58
  • Conectar dedos parte 2 00:10:33
  • Conectar polegar 00:05:33
  • Ajustes mão 00:06:04
  • Estrutura tênis 00:03:11
  • Tênis parte 1 00:03:56
  • Tênis parte 2 00:03:16
  • Tênis parte 3 00:06:46
  • Tênis parte 4 00:05:38
  • Tênis parte 5 00:03:19
  • Tênis parte 6 00:04:59
  • Detalhes tênis parte 1 00:08:23
  • Detalhes tênis parte 2 00:07:49
  • Conectar orelha no corpo parte 1 00:10:47
  • Conectar orelha no corpo parte 2 00:09:51
  • Conectar orelha no corpo parte 3 00:05:58
  • Conectar mão e corpo 00:12:47
  • Conectar pé e corpo parte 1 00:05:50
  • Conectar pé e corpo parte 2 00:03:05
  • Conectar corpo e cabeça parte 1 00:07:45
  • Conectar corpo e cabeça parte 2 00:05:37
  • Inserir dentes 00:08:24
  • Conceito de mapeamento UV 00:07:04
  • Introdução workspace 00:08:10
  • Mapeamento tronco parte 1 00:09:09 Assistir aula
  • Mapeamento tronco parte 2 00:06:48
  • Mapeamento tronco parte 3 00:08:51
  • Mapeamento tronco parte 4 00:07:39
  • Mapeamento perna 00:09:02
  • Mapeamento unhas 00:09:58
  • Mapeamento mão 00:09:05
  • UV na simetria 00:10:54
  • Mapeamento rosto parte 1 00:09:29
  • Mapeamento rosto parte 2 00:06:41
  • Mapeamento rosto parte 3 00:08:42
  • Criar materiais 00:10:30
  • Separar áreas parte 1 00:06:00
  • Separar áreas parte 2 00:07:14
  • Aplicar materiais 00:10:58
  • Criar material 00:06:48
  • Pintar personagem 00:15:14
  • Organização final 00:03:00
  • Criar camera 00:04:26
  • Iluminação parte 1: luz principal 00:05:07
  • Iluminação parte 2: luz preenchimento e contra luz 00:06:37
  • Criar turnaround 00:10:00
  • Render final 00:05:29
  • Conclusão 00:01:48
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