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Curso 3D Studio Max Completo

Professor Tito Petri
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Sobre o curso

Já pensou em criar e animar personagens no 3D Studio Max? Já pensou em aprender as principais ferramentas do 3D Studio Max de forma clara e objetiva? O 3D Studio Max Completo é o curso ideal para você que pretende otimizar o uso desse software.  

Desenvolvemos este curso após percebermos quais eram as grandes dificuldades para se aprender e utilizar o 3DS Max de forma prática e eficiente. Como o Max possui muitos recursos 3D, comandos, menus e ferramentas, resolvemos organizar de forma prática e eficiente todas as idéias principais para se aprender o software de forma clara e correta.

Neste curso, selecionamos as principais ferramentas, configurações e atalhos para se trabalhar com o 3D Studio Max. Seguindo estas aulas, o aluno em pouco tempo estará apto a desenvolver suas próprias modelagens (tanto modelos geométricos quanto orgânicos), a entender todo o processo de mapeamento e texturização dos objetos, e como configurar os modelos da melhor forma para receber a animação.

Neste Curso de 3Ds Max, você aprenderá ainda a entender todas as ferramentas necessárias para criar movimentações, além de conhecer também a parte da simulação física e efeitos especiais de partículas.

O 3D’s Max é um dos mais poderosos softwares de 3D do mundo e embora esteja na mesma categoria de outros softwares como Cinema 4D e Autodesk Maya, Substance Painter, ele tem suas particularidades.

O que você vai aprender

Neste Curso de 3Ds Max você aprenderá a dominar as principais ferramentas para se trabalhar com o 3D Studio Max, conhecerá do zero toda interface e menus de navegação do software e vai entender conceitos fundamentais da modelagem poligonal e orgânica.

Ao término deste curso, você vai ter conhecido as principais ferramentas e técnicas de texturização, mapeamento de objetos 3D, desenvolver seus próprios projetos e idéias em imagens ou animações 3D, entender todas as ferramentas e recursos de setup para animação.

Público alvo

Este Curso de 3Ds Max foi desenvolvido para ajudar artistas, programadores, desenhistas, designers ou até mesmo arquitetos. Podem fazer também escultores ou qualquer profissional que deseja desenvolver a habilidade de ilustrar projetos em Animação 3D. Foi feito para todas as pessoas que tem gosto e interesse por animações em computação gráfica, desenhos animados, jogos e programação de computadores. Pessoas que desejam ter a habilidade de conceber seus próprios projetos, sejam eles uma maquete, um produto, um personagem ou uma simulação.

Este curso vai elevar o patamar dos seus trabalhos.

Algumas aulas do curso

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Ementa do curso

Módulo 1
  • Introdução – Download 3dsmax
  • Introdução e Download do 3D Studio Max 2016
Módulo 2
  • Introdução – Início e Navegação
  • Navegação pela Viewport do 3D
  • Vizualizações – Wireframe, Shaded e Bound Box
  • Transformações – Move, Rotate e Scale
  • Criando Primitivas Básicas
  • Propriedades dos Objetos – Menu Modify
Módulo 3
  • Introdução – Create Objects
  • Extended Primitives – Primitivas mais Complexas
  • Interface de Menus – Rollouts e Spinners
  • Primitivas Portas, Janelas e Escadas
  • Salvando a Cena e Reiniciando o Projeto
  • Linhas – Shapes ou Splines
  • Iluminação – Luzes Básicas / Standard
  • Câmeras
  • Helpers e Space Warps
Módulo 4
  • Introdução – Menu Display
  • Hide e Unhide – Escondendo e Aparecendo os Objetos
  • Freeze e Unfreeze – Congelando e Descongelando os Objetos
  • Alterando o Pivot dos Objetos e Menu Utilities
Módulo 5
  • Introdução – Main Toolbar
  • Seleções
  • Gizmos de Transformação – Move, Rotate e Scale
  • Sistemas de Coordenada e Pivot Point Center
  • Snaps e Grid da Cena
  • Conjuntos de Seleção, Mirror e Alinhamentos
  • Editor de Materiais
  • Configurado e Renderizando a Cena
Módulo 6
  • Introdução – Splines
  • Editable Spline – Introdução
  • Rendering e Interpolation
  • Sub-Seleção – Vertex
  • Sub-Seleções – Segmento e Spline
Módulo 7
  • Modificadores
  • Bend
  • Twist
  • Stretch
  • Ripple
  • Wave
  • Noise
  • Displace
  • Free Form Deformation – FFDs
Módulo 8
  • Extrude – Extrusão
  • Bevel
  • Modelagem da Chave Inglesa
  • Lathe – Revolução
  • Modelagem da Garrafa
  • Sweep
  • Modelagem da Moldura do Quadro
  • Loft
  • Modelagem de Tubos / Embalagens
  • Boolean – Adição, Subtração e Intersecção de Geometrias
Módulo 9
  • Introdução – Editable Poly
  • Editable Poly – Início
  • Níveis de Seleção
  • Soft Selection
  • Sub-Seleção por Vértice / Vertex
  • Sub-Seleção por Aresta / Edge
  • Sub-Seleção por Beiradas / Border
  • Sub-Seleção por Faces / Polygons
  • Sub-Seleção por Elementos / Element
Módulo 10
  • Modelagem de uma Mesa
  • Adicionando mais Detalhes no Modelo – Chamfer
  • Modelagem de uma Cadeira
  • Modelagem de um Gaveteiro
Módulo 11
  • Introdução – Modelagem Orgânica
  • Entendendo os Smoothing Groups
  • Subdivisão de Superfície – TurboSmooth
  • TurboSmooth – Precauções
  • TurboSmooth – Hard Edges
  • TurboSmooth – Separando por Smoothing Groups
  • TurboSmooth – Hard modelling
Módulo 12
  • Introdução – Editor de Materiais
  • Material Editor – Inicio – Slate e Compact Mode
  • Material Básico – Standard
Módulo 13
  • Bitmap
  • Checker
  • Cellular
  • Gradientes, Splat, Noise, Smoke
  • Tiles – Tijolos e Azulejos
Módulo 14
  • Specular – Brilho
  • Bump – Relevo
  • Opacidade – Transparência
  • Reflexo e Mapa do Ambiente
  • Refração – Vidro
  • Multi-Sub Object – Objeto com Múltiplas Texturas
Módulo 15
  • Introdução – Mapeamento UVW
  • Modificador UVW Map
  • Modificador Unwrap UVW
Módulo 16
  • Aplicando o Modificador Unwrap
  • Zerando o UVW para iniciar
  • Separando as Partes
  • Pescoço e Cauda
  • Asa
  • Olhos
  • Rosto
  • Corpo
  • Bico
  • Uvw Pata
  • Ajustando os Tamanhos
  • Arrumando tudo dentro do UV
  • Fazendo a Simetria do UVW
Módulo 17
  • Pintura no Modelo com Viewport Canvas
Módulo 18
  • Introdução – Links e Hierarquia
  • Links e Hierarquias
  • Visualizando a Hierarquia – Schematic View
  • Sistema de Esqueleto – Hierarquia de um Braço
  • Hierarquia Recomendações
Módulo 19
  • Introdução
  • Bone Tools
  • Bone Edit Mode
Módulo 20
  • Movimento Inverso – IKs – HI Solver
  • Movimento Inverso – IKs – Limb Solver
  • Movimento Inverso – IKs – HD Solver
  • Movimento Inverso – IKs – Spline IK Solver
  • Rigging – Setup de uma Luminária
Módulo 21
  • Introdução – Ferramentas de Animação
  • Animando e Criando Quadros Chave com AutoKey
  • KeyFrames e Show Selection Range
  • Time Configuration – Configurando a Linha do Tempo
  • Tipos de Key Frames e Animações
  • SetKey, Key Filters e Copiando um KeyFrame
  • Dope Sheet
  • Editor de Curvas e Bouncin ball
  • Bouncin Ball – Squash e Stretch
  • Out of Range Types – Projetando as Curvas
Módulo 22
  • Introdução – Constraints
  • Path Constraint – Movimento pela Linha
  • Look At Constraint
  • Position Constraint
  • Noise Constraint
  • Orientation Constraint
  • Audio Constraint
  • Inserindo Audio na Timeline
  • Link Constraint
Módulo 23
  • Introdução – Wire Parameters e Controles
  • Wire Parameters – Introdução
  • Manipulador Slider – Controlador para abrir uma Porta
  • Desafio – Porta Dupla
  • Usando Expressões Matemáticas para Girar uma Roda
  • Parameter Editor – Criando novos Parâmetros
  • Custom Attributes e Wire Parameters – Ligando
Módulo 24
  • Modificador Skin
  • Adicionando o Modificador Skin
  • Ajustando o peso dos Vertices
  • Ferramenta Extra em Max Script
  • Criando Juntas com Max Scritpt
  • Adicionando o Modificador Skin
  • Zerando o Skin
  • Ajuste dos Pesos dos Vértices Usando o MaxScript
  • Ajuste Sequencial mais Prático
Módulo 25
  • Introdução – Character Studio e Biped
  • Figure Mode
  • Copy e Paste Postures
  • Arquivos .fig – Postura
  • Modo de Animação e arquivos .bip – Movimento
  • Arquivos de Motion Capture
  • Footstep Mode
  • Layers de Animação
  • Mixer Mode
Módulo 26
  • Iluminação
  • Luzes Standard – Aspectos Principais
  • Iluminação Externa – Luz do Dia
  • Iluminação Básica – 3 Pontos de Luz
Módulo 27
  • Introdução – Partículas, Fisica e Cabelo
  • Super Spray
Módulo 28
  • Space Warps – Forças
  • Space Warps – Defletores
  • Space Warps – Free Form Deformation FFD
  • Space Warps – FFD – Olho Cartoon
  • Space Warps – Olho Cartoon – Ligando o LookAt Constraint
  • Particle Flow
Módulo 29
  • Hair and Fur
Módulo 30
  • Rigid Body – Simulando Corpos Rígidos
  • Cloth – Simulação de Tecidos
  • Bake Animation
Módulo 31
  • Introdução – Render Output
  • Render Output Dialog – Tamanho e Diretório de Saída
  • Renderizando em Sequência de Imagens
  • Texturas Animadas – Arquivos .IFL
Módulo 32
  • Conclusão

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