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Curso de Motion Graphics com Cinema 4D e After Effects

Professor Héber Simeoni
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Sobre o curso

Um dos termos que ouvimos muito falar hoje em dia é o Motion Graphics, que por mais que pareça ser um termo complexo, nada mais é do que a animação de elementos gráficos que incluem trabalhos em Softwares como Cinema 4D, After Effects, Photoshop, Illustrator, entre outros. Mas o grande diferencial dessa área é a liberdade que se tem ao poder explorar a criatividade para criar coisas incríveis.

O Motion Graphics pode ser dividido em dois segmentos, 2D e 3D. Para o 2D, temos softwares como After Effects que faz um trabalho excelente nesse segmento.

Já para o 3D, temos outros softwares, mas o grande destaque sem sombra de dúvidas é o Cinema 4D, que tem um potencial incrível de possibilidades, mas que ao mesmo tempo é simples de usar. O programa tem uma interface amigável e intuitiva, mas o que o torna um dos mais usados no mundo, são os inúmeros recursos e facilidades para criar motion graphics.

Neste Curso de Motion Graphics com Cinema 4D e After Effects, vamos desenvolver 5 diferentes projetos do começo até o final, começando pela estrutura do projeto, seguindo para modelagem 3d, animação, iluminação, materiais e texturas e por fim, a renderização.

Durante cada projeto vamos falar sobre inúmeros assuntos como a criação de elementos para animar, tanto usando splines do adobe Illustrator, quanto criar tudo diretamente no Cinema 4d. Veremos também como explorar os poderosos recursos do Mograph, o grande diferencial do Cinema 4D para criar animações.

Sem falar de assuntos específicos como RIGGING (para controle de animações), CRIAÇÃO DE PARTÍCULAS, CLONES, ANIMAÇÕES E CORTES DE CÂMERA e ILUMINAÇÃO DE CENA. Trabalharemos com TRANSIÇÕES, DEFORMADORES (para simplificar processos da criação e animação), manipulação de pedaços de objetos com VORONOI FRACTURE, e ainda, recursos de RENDERIZAÇÃO como MULTI PASS, AMBIENT OCCLUSION, EXPRESSÕES (para acelerar o processo de animações) e OBJECT BUFFER para composição.

E o que acontece depois? Entramos com o After Effects para fazer a composição do projeto, unindo cada elemento renderizado no Cinema 4D e então aplicando correção de cores e efeitos de imagem para incrementar nosso projeto.

E ainda temos 2 módulos especiais com temas como SOUND DESIGN com Adobe Audition, para inserir efeitos sonoros e música no nosso projeto.

E mais, vamos usar a Edição de Vídeos para inserir o nosso projeto de Motion Graphics em um vídeo no Adobe Premiere.

O que você vai aprender

Nesse Curso de Motion Graphics com Cinema 4D e After Effects, você vai passar por todas as etapas na construção de projetos de Motion Graphics. Começando pela ideia inicial, depois roteiro, storyboard, princípios de animação e ainda fluxo de trabalho entre Cinema 4D e After Effects. Ainda temos outro Curso de After Effects onde você ainda pode trabalhar com Motion Graphics diretamente no After Effects, tendo um foco em animação 2D. Se ainda quiser evoluir neste segmento de Motion Design Essencial, conheça nossa Formação Motion Graphics.

Público alvo

Este Curso de Motion Graphics com Cinema 4D é direcionado para usuários de Cinema 4D e After Effects, ele foi feito para você que quer ingressar no mundo de Motion Graphics entendendo não apenas etapas do processo, mas desenvolvendo projetos do começo até o final passando pelas etapas de criação, desenvolvimento e finalização. Se você quer entrar nessa Vida de Motion Design, este curso é ideal para você.

Trailer
  • Curso 100% em Vídeo Aulas
  • Aulas 100% Práticas
  • Material de Apoio Incluso
  • Suporte com Professor
  • Certificado de Conclusão
  • 25H37MIN

Algumas aulas do curso

Reproduzir vídeo
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Ementa do curso

Módulo 1
  • Introdução
  • Informações sobre o treinamento
Módulo 2
  • O que é Motion Graphics
  • Fluxo de trabalho entre programas
  • Roteiro e Storyboard
  • Instalar plugin Maxon
  • Princípios de animação
  • Inspiração e cores
Módulo 3
  • Preparando arquivo no C4D
  • Storyboard e roteiro
  • Criar estrutura foguete
  • Criar corpo do foguete
  • Criar apoio do foguete parte 1
  • Criar apoio do foguete parte 2
  • Criar abertura foguete
  • Criar bordas da janela no foguete
  • Criar splines da nuvem
  • Criar texto principal
  • Criar gotas nuvem parte 1
  • Criar gotas nuvem parte 2
  • Criar sol
  • Criando faixa com Splines
  • Criar base com Plane
  • Alterar detalhes faixa
  • Animar faixa parte 1
  • Animar faixa parte 2
  • Animar nuvem
  • Animar sol
  • Preparar texto para animar
  • Animar texto
  • Animar liquido
  • Preparar foguete para animar
  • Animar foguete parte 1
  • Criar partículas
  • Ligar partículas no foguete
  • Animar foguete parte 2
  • Controlar tempo dos elementos
  • Animar visualização dos elementos
  • Criar e animar câmera parte 1
  • Criar e animar câmera parte 2
  • Criar partículas de background
  • Criar Luzes parte 1
  • Criar Luzes parte 2
  • Criar material foguete parte 1
  • Criar material foguete parte 2
  • Criar e aplicar materiais restantes
  • Criar material faixa
  • Aplicar material faixa
  • Animar material faixa
  • Duplicar foguetes parte 1
  • Duplicar foguetes parte 2
  • Ativar Object Buffer
  • Configurar Multi pass
  • Configurar Render
  • Preparar composição no After Effects
  • Configurar Object Buffer
  • Criar background
  • Ajustar fumaça e tratar cores
Módulo 4
  • Storyboard e ideias
  • Modelagem controle parte 1
  • Modelagem controle parte 2
  • Criar espessura controle
  • Renomear e ajustar posições de grupos
  • Criar texto parte 1
  • Modelagem cogumelo parte 1
  • Modelagem cogumelo parte 2
  • Modelagem cogumelo parte 3
  • Modelagem cogumelo parte 4
  • Organizar objetos
  • Criar iluminação parte 1
  • Criar iluminação parte 2
  • Criar e posicionar camera
  • Criar materiais parte 1
  • Criar materiais parte 2
  • Criar Material de luz
  • Criar Reflexo
  • Preparar camadas e ponto ancora
  • Animar cogumelo parte 1
  • Animar cogumelo parte 2
  • Animar texto parte 1
  • Animar texto parte 2
  • Preparar para animar controle
  • Animar controle parte 1
  • Animar controle parte 2
  • Animar controle parte 3
  • Animar controle parte 4
  • Animar controle parte 5
  • Animar visualização
  • Ajustar tempos da animação
  • Animar controle parte 6
  • Ajustar tempos e clones cogumelos
  • Alterar clones cogumelos
  • Animar controle parte 7
  • Distorcer controle
  • Animar camera
  • Animar transparência MoText
  • Organizar tag Composition
  • Configurar renderização
  • Criar estrutura
  • Clones e animação
  • Clones
  • Material
  • Transição final
  • Importar arquivos
  • Organizar camadas
  • Ajustar imagem
  • Aplicar efeitos e Motion blur
Módulo 5
  • Apresentação do projeto
  • Detalhes no illustrator
  • Separar pedaços parte 1
  • Criar extrusões parte 1
  • Criar extrusões parte 2 e organizar
  • Posicionar Extrudes
  • Animar grupo parte 1
  • Animar grupo parte 2
  • Criar camera
  • Criar materiais
  • Aplicar materiais
  • Criar Sky
  • Criar Object Buffer
  • Configurar render
  • Importar arquivo
  • Usar canal alpha
Módulo 6
  • Ideia para projeto
  • Criar bola
  • Criar lado de fora da bola
  • Criar divisões na bola
  • Aplicar Voronoi Fracture
  • Criar estrutura interna da bola
  • Criar boleano na estrutura
  • Criar texto e extrusão
  • Criar bevel do texto
  • Criar holograma parte 1
  • Criar holograma parte 2
  • Criar holograma parte 3
  • Criar holograma parte 4
  • Criar Cilindros
  • Criar Engrenagem
  • Criar pregos
  • Criar Clones
  • Criar conectores parte 1
  • Criar conectores parte 2
  • Criar passagem
  • Criar holofotes parte 1
  • Criar holofotes parte 2
  • Criar controlador Fracture
  • Criar controlador portas
  • Posicionar elementos
  • Animar portas e bola
  • Animar Voroni Fracture e estrutura interna
  • Animar holograma e texto
  • Animar com Mograph parte 1
  • Animar com Mograph parte 2
  • Animar com Mograph parte 3
  • Criar e animar camera
  • Criar oscilação de camera
  • Criar Preview da animação
  • Criar luz topo e luz principal
  • Criar luz preenchimento e contraluz
  • Animar holofotes e luz interna
  • Criar Sky
  • Criar materiais parte 1
  • Criar materiais parte 2
  • Aplicar materiais
  • Configurar Object Buffer e Multi-Pass
  • Usar Depth of field
  • Configurar render
  • Importar arquivo no After Effects
  • Ajustes Multi Pass e criar Precomp
  • Usar Object Buffer
  • Ajustes parte 1
  • Ajustes parte 2
  • Ajustes parte 3
  • Usar Depth of field
Módulo 7
  • Ideia do projeto
  • Criar base
  • Criar parafuso
  • Criar apoio na base parte 1
  • Criar apoio na base parte 2
  • Criar primeira conexão
  • Criar segunda conexão
  • Criar terceira conexão
  • Criar conectores
  • Criar garra parte 1
  • Criar garra parte 2
  • Criar garra parte 3
  • Criar spiral
  • Detalhes parte 1
  • Detalhes parte 2
  • Texto principal
  • Modelagem peça
  • Explicação Rigging
  • Criar rigging
  • Ajustar opções rigging
  • Limitar Rigging com Constraint
  • Criar controlador com Xpresso parte 1
  • Criar controlador com Xpresso parte 2
  • Criar Floor e preparar letra C
  • Animar garra parte 1
  • Animar garra parte 2
  • Animar garra parte 3
  • Animar letra C parte 1
  • Animar letra C parte 2
  • Animar letra C girando
  • Animar letras
  • Criar câmeras parte 1
  • Criar câmeras parte 2
  • Animar câmeras parte 1
  • Animar câmeras parte 2
  • Criar background e luz principal
  • Criar luz preenchimento e luz topo
  • Criar materiais
  • Aplicar materiais
  • Criar dado interno para after effects
  • Ativar Objetc Buffer e ajustar luzes
  • Configurar Render
  • Configurar Object Buffer
  • Aplicar motion blur
  • Animação texto
  • Tratamento de imagem
Módulo 8
  • Importar arquivo no Audition
  • Tipos de áudios que podemos usar
  • Usar marcadores
  • Baixar arquivos de audio
  • Aplicar efeitos sonoros
  • Ativar stretch
  • Inserir música
  • Alterar volumes e pan
  • Exportar projeto
Módulo 9
  • Renderizar no After Effects
  • Renderizar no After Effects
  • Usar arquivo na edição
  • Conclusão

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