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Curso 3D Studio Max Completo

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Sobre o curso

Já pensou em criar e animar personagens no 3D Studio Max? Já pensou em aprender as principais ferramentas do 3D Studio Max de forma clara e objetiva? O 3D Studio Max Completo é o curso ideal para você que pretende otimizar o uso desse software.  

Desenvolvemos este curso após percebermos quais eram as grandes dificuldades para se aprender e utilizar o 3DS Max de forma prática e eficiente. Como o Max possui muitos recursos, comandos, menus e ferramentas, resolvemos organizar de forma prática e eficiente todas as idéias principais para se aprender o software de forma clara e correta.

Neste curso selecionamos as principais ferramentas, configurações e atalhos para se trabalhar com o 3D Studio Max. Seguindo estas aulas, o aluno em pouco tempo estará apto a desenvolver suas próprias modelagens (tanto modelos geométricos quanto orgânicos), a entender todo o processo de mapeamento e texturização dos objetos, e como configurar os modelos da melhor forma para receber a animação. Aprenderá ainda a entender todas as ferramentas necessárias para criar movimentações, além de conhecer também a parte da simulação física e efeitos especiais de partículas.

ALUNOS MATRICULADOS 91

7H44MIN
Compartilhamento

PÚBLICO ALVO

Artistas, Programadores, Desenhistas, Designers, Arquitetos, Escultores ou qualquer profissional que deseja desenvolver a habilidade de ilustrar projetos em Animação 3D, todas as pessoas que tem gosto e interesse por Animações em Computação Gráfica, Desenhos Animados, Jogos e Programação de Computadores, pessoas que desejam ter a habilidade de conceber seus próprios projetos, sejam eles uma maquete, um produto, um personagem ou uma simulação.

O QUE VOCÊ VAI APRENDER?

Dominar as principais ferramentas para se trabalhar com o 3D Studio Max 2016, conhecer do zero toda interface e menus de navegação do software, entender conceitos fundamentais da modelagem poligonal e orgânica, conhecer as principais ferramentas e técnicas de texturização e mapeamento de objetos 3D, desenvolver seus próprios projetos e idéias em imagens ou animações 3D, entender todas as ferramentas e recursos de setup para Animação.

Conteúdo programático

  • Introdução - Download 3dsmax 00:00:23 Assistir aula
  • Introdução e Download do 3D Studio Max 2016 00:03:15
  • Introdução - Início e Navegação 00:00:29 Assistir aula
  • Navegação pela Viewport do 3D 00:05:48 Assistir aula
  • Vizualizações - Wireframe, Shaded e Bound Box 00:00:49 Assistir aula
  • Transformações - Move, Rotate e Scale 00:01:44 Assistir aula
  • Criando Primitivas Básicas 00:01:25
  • Propriedades dos Objetos - Menu Modify 00:02:43
  • Introdução - Create Objects 00:00:21
  • Extended Primitives - Primitivas mais Complexas 00:03:06
  • Interface de Menus - Rollouts e Spinners 00:02:54
  • Primitivas Portas, Janelas e Escadas 00:02:22
  • Salvando a Cena e Reiniciando o Projeto 00:02:02
  • Linhas - Shapes ou Splines 00:03:05
  • Iluminação - Luzes Básicas / Standard 00:02:26
  • Câmeras 00:02:32
  • Helpers e Space Warps 00:03:10
  • Introdução - Menu Display 00:00:21
  • Hide e Unhide - Escondendo e Aparecendo os Objetos 00:04:21
  • Freeze e Unfreeze - Congelando e Descongelando os Objetos 00:01:17
  • Alterando o Pivot dos Objetos e Menu Utilities 00:03:13
  • Introdução - Main Toolbar 00:00:18
  • Seleções 00:02:53
  • Gizmos de Transformação - Move, Rotate e Scale 00:02:35
  • Sistemas de Coordenada e Pivot Point Center 00:04:24
  • Snaps e Grid da Cena 00:03:02
  • Conjuntos de Seleção, Mirror e Alinhamentos 00:03:06
  • Editor de Materiais 00:02:45
  • Configurado e Renderizando a Cena 00:03:17
  • Introdução - Splines 00:00:23
  • Editable Spline - Introdução 00:05:36
  • Rendering e Interpolation 00:05:04
  • Sub-Seleção - Vertex 00:06:15
  • Sub-Seleções - Segmento e Spline 00:05:24
  • Modificadores 00:00:15
  • Bend 00:02:53
  • Twist 00:01:49
  • Stretch 00:01:20
  • Ripple 00:01:07
  • Wave 00:00:48
  • Noise 00:02:13
  • Displace 00:02:13
  • Free Form Deformation - FFDs 00:02:37
  • Extrude - Extrusão 00:02:15
  • Bevel 00:02:06
  • Modelagem da Chave Inglesa 00:04:31
  • Lathe - Revolução 00:02:48
  • Modelagem da Garrafa 00:04:52
  • Sweep 00:01:55
  • Modelagem da Moldura do Quadro 00:01:36
  • Loft 00:04:01
  • Modelagem de Tubos / Embalagens 00:04:22
  • Boolean - Adição, Subtração e Intersecção de Geometrias 00:01:06
  • Introdução - Editable Poly 00:00:55
  • Editable Poly - Início 00:03:07
  • Níveis de Seleção 00:04:14
  • Soft Selection 00:02:39
  • Sub-Seleção por Vértice / Vertex 00:01:15
  • Sub-Seleção por Aresta / Edge 00:03:43
  • Sub-Seleção por Beiradas / Border 00:02:31
  • Sub-Seleção por Faces / Polygons 00:02:55
  • Sub-Seleção por Elementos / Element 00:01:29
  • Modelagem de uma Mesa 00:02:02
  • Adicionando mais Detalhes no Modelo - Chamfer 00:03:17
  • Modelagem de uma Cadeira 00:03:59
  • Modelagem de um Gaveteiro 00:04:17
  • Introdução - Modelagem Orgânica 00:00:30
  • Entendendo os Smoothing Groups 00:06:01
  • Subdivisão de Superfície - TurboSmooth 00:03:38
  • TurboSmooth - Precauções 00:01:57
  • TurboSmooth - Hard Edges 00:03:08
  • TurboSmooth - Separando por Smoothing Groups 00:02:02
  • TurboSmooth - Hard modelling 00:07:19
  • Introdução - Editor de Materiais 00:00:25
  • Material Editor - Inicio - Slate e Compact Mode 00:03:11
  • Material Básico - Standard 00:03:46
  • Bitmap 00:05:13
  • Checker 00:01:29
  • Cellular 00:02:23
  • Gradientes, Splat, Noise, Smoke 00:03:30
  • Tiles - Tijolos e Azulejos 00:02:07
  • Specular - Brilho 00:03:28
  • Bump - Relevo 00:01:59
  • Opacidade - Transparência 00:01:03
  • Reflexo e Mapa do Ambiente 00:03:34
  • Refração - Vidro 00:00:31
  • Multi-Sub Object - Objeto com Múltiplas Texturas 00:03:42
  • Introdução - Mapeamento UVW 00:00:37
  • Modificador UVW Map 00:03:37
  • Modificador Unwrap UVW 00:08:09
  • Aplicando o Modificador Unwrap 00:01:41
  • Zerando o UVW para iniciar 00:00:32
  • Separando as Partes 00:01:08
  • Pescoço e Cauda 00:02:36
  • Asa 00:00:56
  • Olhos 00:00:36
  • Rosto 00:01:33
  • Corpo 00:00:20
  • Bico 00:00:18
  • Uvw Pata 00:02:00
  • Ajustando os Tamanhos 00:01:41
  • Arrumando tudo dentro do UV 00:02:10
  • Fazendo a Simetria do UVW 00:03:03
  • Pintura no Modelo com Viewport Canvas 00:04:57
  • Introdução - Links e Hierarquia 00:00:27
  • Links e Hierarquias 00:02:34
  • Visualizando a Hierarquia - Schematic View 00:01:12
  • Sistema de Esqueleto - Hierarquia de um Braço 00:04:48
  • Hierarquia Recomendações 00:02:03
  • Introdução 00:01:58
  • Bone Tools 00:01:34
  • Bone Edit Mode 00:01:27
  • Movimento Inverso - IKs - HI Solver 00:01:26
  • Movimento Inverso - IKs - Limb Solver 00:01:05
  • Movimento Inverso - IKs - HD Solver 00:01:26
  • Movimento Inverso - IKs - Spline IK Solver 00:01:51
  • Rigging - Setup de uma Luminária 00:06:04
  • Introdução - Ferramentas de Animação 00:00:18
  • Animando e Criando Quadros Chave com AutoKey 00:03:17
  • KeyFrames e Show Selection Range 00:01:16
  • Time Configuration - Configurando a Linha do Tempo 00:01:47
  • Tipos de Key Frames e Animações 00:03:57
  • SetKey, Key Filters e Copiando um KeyFrame 00:03:28
  • Dope Sheet 00:02:17
  • Editor de Curvas e Bouncin ball 00:05:50
  • Bouncin Ball - Squash e Stretch 00:02:25
  • Out of Range Types - Projetando as Curvas 00:03:02
  • Introdução - Constraints 00:00:26
  • Path Constraint - Movimento pela Linha 00:02:44
  • Look At Constraint 00:01:26
  • Position Constraint 00:01:35
  • Noise Constraint 00:02:49
  • Orientation Constraint 00:01:20
  • Audio Constraint 00:02:00
  • Inserindo Audio na Timeline 00:01:43
  • Link Constraint 00:02:23
  • Introdução - Wire Parameters e Controles 00:00:38
  • Wire Parameters - Introdução 00:03:38
  • Manipulador Slider - Controlador para abrir uma Porta 00:05:06
  • Desafio - Porta Dupla 00:01:45
  • Usando Expressões Matemáticas para Girar uma Roda 00:03:17
  • Parameter Editor - Criando novos Parâmetros 00:02:32
  • Custom Attributes e Wire Parameters - Ligando 00:01:30
  • Modificador Skin 00:00:41
  • Adicionando o Modificador Skin 00:02:11
  • Ajustando o peso dos Vertices 00:02:02
  • Ferramenta Extra em Max Script 00:01:29
  • Criando Juntas com Max Scritpt 00:02:14
  • Adicionando o Modificador Skin 00:00:31
  • Zerando o Skin 00:00:41
  • Ajuste dos pesos dos Vértices usando o MaxScript 00:01:59
  • Ajuste sequencial mais prático 00:02:35
  • Introdução - Character Studio e Biped 00:00:47
  • Figure Mode 00:04:23
  • Copy e Paste Postures 00:03:21
  • Arquivos .fig - Postura 00:01:39
  • Modo de Animação e arquivos .bip - Movimento 00:03:18
  • Arquivos de Motion Capture 00:01:57
  • Footstep Mode 00:03:43
  • Layers de Animação 00:02:27
  • Mixer Mode 00:04:53
  • Iluminação 00:00:27
  • Luzes Standard - Aspectos Principais 00:04:15
  • Iluminação Externa - Luz do Dia 00:07:30
  • Iluminação Básica - 3 Pontos de Luz 00:04:07
  • Introdução - Partículas, Fisica e Cabelo 00:00:42
  • Super Spray 00:01:38
  • Space Warps - Forças 00:01:39
  • Space Warps - Defletores 00:02:30
  • Space Warps - Free Form Deformation FFD 00:02:29
  • Space Warps - FFD - Olho Cartoon 00:03:06
  • Space Warps - Olho Cartoon - Ligando o LookAt Constraint 00:01:20
  • Particle Flow 00:06:33
  • Hair and Fur 00:07:31
  • Rigid Body - Simulando Corpos Rígidos 00:03:16
  • Cloth - Simulação de Tecidos 00:03:00
  • Bake Animation 00:02:05
  • Introdução - Render Output 00:00:17
  • Render Output Dialog - Tamanho e Diretório de Saída 00:01:24
  • Renderizando em Sequência de Imagens 00:05:01
  • Texturas Animadas - Arquivos .IFL 00:00:40
  • Conclusão 00:02:56
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