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Curso de Maya 2015 Essencial

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Sobre o curso

O Curso de Maya 2015 Essencial permite ao aluno desenvolver habilidades no Maya, uma poderosa ferramenta de 3D da Autodesk.

Maya tem sido um programa de destaque ao longo dos anos, permitindo inúmeras possibilidades para os que trabalham com efeitos especiais, modelagem 3D e animação.

Você vai não apenas imaginar, mas criar projetos 3D de alta qualidade para filmes, televisão, games e até para publicidade. O programa nos possibilita trabalhar com animações, simulações e opções de renderizações permitindo assim uma maneira rápida e eficiente de trabalhar no ambiente 3D.

Portanto, se você deseja se especializar em Maya, o Curso de Maya 2015 Essencial é essencial para você.

ALUNOS MATRICULADOS 294

11H32MIN
Compartilhamento

PÚBLICO ALVO

O curso Curso de Maya 2015 Essencial é destinado àqueles que querem conhecer a área de 3D e também saber como desenvolver seus próprios trabalhos por essa ferramenta incrível que é o Maya abrindo assim inúmeras possibilidades de trabalho e permitindo ao profissional ser um destaque dentro dessa área.

O QUE VOCÊ VAI APRENDER?

No Curso de Maya 2015 Essencial, aprenderemos toda a parte essencial do programa, desde os princípios práticos básicos como criar objetos, se mover no ambiente 3D, conhecer os principais paines e ferramentas, passando para a parte de modelagem, mas não apenas em polígonos mas também em NURBS usado para modelagens mais orgânicas.

Vamos conhecer mais a fundo os materiais, as texturas, as animações e um módulo especial onde vamos modelar juntos um avião, desde a criação base até o render final.

Conteúdo programático

  • Introdução do curso 00:01:41 Assistir aula
  • Arquivos para uso 00:03:45
  • Descompactar arquivos 00:02:05
  • Instalação do programa 00:04:57
  • Interface 00:09:05 Assistir aula
  • Projetos 00:05:34
  • Viewports 00:07:40
  • Customização 00:03:48
  • Navegação ambiente 00:05:26
  • Hotbox 00:06:39
  • Seleções 00:08:07
  • Movimentação 00:04:15
  • Rotação / escala 00:06:38
  • Ponto âncora 00:04:59
  • Channel box 00:06:36
  • Atributos 00:03:24
  • Grease pencil 00:06:29
  • Outliner 00:07:56 Assistir aula
  • Hierarquia 00:05:48
  • Grupos 00:06:17
  • Mostrar / esconder 00:06:56
  • Camadas 00:05:12
  • Polígonos e prismas 00:11:14
  • Componentes 00:09:24
  • Edge loops 00:05:06
  • Soft selection 00:06:21
  • Esculturas 00:08:53
  • Combinações 00:07:22
  • Booleanos 00:05:42
  • Suavizações 00:07:11
  • Criar texto 00:07:37 Assistir aula
  • Separando texto 00:02:15
  • Toolkit 00:06:45
  • Extrusões 00:08:22 Assistir aula
  • Extrusões com path 00:08:15
  • Bridge 00:02:43
  • Bevel 00:03:07
  • Unindo vértices 00:06:27
  • Poke / wedge 00:03:45
  • Suavizar 00:03:39
  • Grupo de vértices 00:03:40
  • Histórico 00:03:49
  • Edge loops 00:04:51
  • Edge flow 00:03:09
  • Spin edge 00:02:00
  • Connect 00:03:08
  • Mirror tools 00:06:47
  • Não linear 00:05:48
  • Lattices 00:02:43
  • Introdução nurbs 00:04:27
  • Primitivos nurbs 00:02:48
  • Curvas nurbs 00:05:22
  • Revolve 00:04:32
  • Loft 00:04:45
  • Planar 00:01:34
  • Ajustando curvas 00:04:05
  • Projetar curvas 00:02:08
  • Trim 00:02:34
  • Converter NURBS 00:03:17
  • Renderizadores 00:08:06
  • Materiais 00:09:59
  • Materiais - parte 2 00:03:26
  • Texturas 00:06:53
  • Bitmaps 00:05:48
  • Hypershad 00:05:23
  • Ramp 00:05:54
  • Bump displace 00:08:32
  • Materiais mental ray 00:07:57
  • Projeção mapa UV 00:09:38
  • Mapeamento UV - parte 1 00:05:21
  • Mapeamento UV - parte 2 00:04:39
  • Illustrator para MAYA - parte 1 00:05:50
  • Illustrator para MAYA - parte 2 00:01:52
  • Mapeando com materiais 00:04:27
  • Texturas projetadas 00:02:07
  • Material multi 00:04:25
  • Edição textura UV 00:07:04
  • Opções de render 00:07:58
  • Luzes 00:09:05
  • Luzes parte 2 00:08:43
  • Sombras 00:08:34
  • Cameras 00:11:04
  • Depth of field 00:05:58
  • Motion blur 00:03:37
  • Reflexão / refração 00:06:19
  • Final gather 00:02:39
  • Render em lote 00:05:47
  • Trabalhando com animações 00:08:32
  • Keyframes 00:08:11
  • Graph editor 00:09:14
  • Velocidade nos keyframes 00:06:46
  • Dopie sheet 00:04:45
  • Breakdown 00:01:51
  • Motion path 00:06:27
  • Ghost 00:04:43
  • Playblast 00:03:42
  • Cycles 00:07:02
  • Constraint 00:02:35
  • Preparando arquivo 00:05:02
  • Modelagem inicial 00:05:55
  • Modelagem parte 1 00:05:05
  • Modelagem parte 2 00:06:12
  • Modelagem parte 3 00:06:21
  • Modelagem parte 4 00:05:35
  • Modelagem parte 5 00:07:58
  • Modelagem parte 6 00:05:40
  • Modelagem parte 7 00:04:36
  • Modelagem parte 8 00:05:43
  • Modelagem parte 9 00:08:42
  • Modelagem parte 10 00:09:41
  • Modelagem parte 11 00:02:19
  • Usando recurso CREASE 00:06:20
  • Detalhes finais 00:04:29
  • Aplicando materiais 00:09:17
  • Iluminando cena 00:09:16
  • Render final 00:06:14
  • Usando Física parte 1 00:03:56
  • Usando Física parte 2 00:03:21
  • Criando keyframes 00:02:25
  • Importar objetos maya 00:03:52
  • Maya para zbrush 00:05:58
  • Zbrush para Maya 00:02:13
  • Maya para blender 00:02:13
  • Conclusão 00:04:01
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