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Curso de Cinema 4D e After Effects – Dominando UV’s

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Sobre esse curso

Neste Curso de Mapeamento UV com Cinema 4D, você vai aprender técnicas incrivelmente simples de fazer mapeamento UV usando o Cinema 4D.

Você vai aprender o que são UV´s, termos, e a sua importância para o seu modelo 3D. Em seguida, você vai se familiarizar com o painel UV Edit Layout e seus principais comandos como: Checkers, Normals, UV Comands, Relax UV Optimal Map, Exportar, Criar e Aplicar Mapas de UV.

Já familiarizado com os painéis, vamos fazer o mapeamento UV de um objeto rígido ou Hardsurface. Logo após, vamos fazer o mapeamento UV de um personagem, criando mapas de cada parte usando várias técnicas de abertura de UV.

E para finalizar, vamos fazer o mapeamento UV de um modelo para games. Assim você vai dominar as principais técnicas para fazer mapeamento UV de seus modelos com Cinema 4D.

Dê um passo adiante como artista 3D e acabe definitivamente com suas dúvidas sobre mapeamento UV de forma incrivelmente simples.

O que você vai aprender

Você vai aprender técnicas avançadas para dominar o Mapeamento UV no Cinema 4D, uma parte extremamente importante para quem quer dominar a técnica de modelagem 3D.

Público alvo

O Curso de Cinema 4D é destinado a dois públicos: iniciantes no mundo 3D que querem enriquecer seus projetos e também os profissionais experientes que trabalham em outra plataforma 3D, mas que desejam aprender a dominar a técnica de Mapeamento UV no Cinema 4D.

Vantagens em Assinar

hoje existem milhares de pessoas procurando um lugar no mercado digital e o MX Cursos pode te dar uma base forte para enfrentar essas dificuldades , evoluindo nas ferramentas certas e adequadas para as novas profissões que surgem com força. Estudar online, com segurança e no seu tempo, pode fazer toda a diferença, defina suas metas e objetivos e siga firme no propósito de fazer acontecer.

Algumas aulas desse curso

Ementa do Curso

Carga Horária: 3H20MIN

Módulo 1
  • Apresentação
  • O que é UV e sua importância
  • Perguntas importantes sobre UV´s
  • Termos importantes parte 01
  • Termos importantes parte 02
Módulo 2
  • Visão Geral
  • Paint setup wizard
  • Checkers e normals
  • Seleção e projeções
  • Transformação e uv commands
  • Entendendo relax uv e optimal map
  • Finalizando abertura de UV
  • Finalizando abertura de UV com LSCM
  • Exportando mapas de UV
  • Criando e aplicando mapas de UV
Módulo 3
  • Mapeamento da tampa
  • Mapeamento Uv da lata
  • Mapas de relevo usando Mapas de Uv
  • Exercício mapeamento hard surface
Módulo 4
  • Limpando modelo para UV
  • Abrindo UV da bota
  • Abrindo UV da sobrancelha
  • Set selection olhos e UV do cabelo
  • Abrindo UV da mão
  • Abrindo UV do corpo
  • Abrindo UV da cabeça
  • Exercício UV personagem
Módulo 5
  • Abrindo UV para game
  • Exercício uv para games
  • Considerações finais e despedida

Veja o depoimento de alguns alunos

Sobre o autor

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