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Curso de Cinema 4D – Rigging de Personagem Cartoon

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Sobre esse curso

Além da criação de personagens 3D, desenvolver a estrutura correta para animar personagens é o que faz a diferença na finalização de um projeto ou até mesmo uma contratação profissional.

Pensando nisso, este curso foi desenvolvido para te ensinar como preparar a estrutura para animação do personagem carton Roller Man criado neste curso aqui usando o poderoso Cinema 4D.

Você vai preparar a estrutura facial e corporal do personagem para animação, também conhecida como RIGGING.

Em seguida, vamos para a construção das posições faciais usando as funções de POSE MORPH. Na sequência, vai criar controladores para facilitar a animação através do painel EXPRESSO.

O que você vai aprender

Você aprenderá neste Curso de Cinema 4D a preparar a estrutura corporal do personagem Roller Man criado neste outro curso, usando a função CHARACTER para facilitar todo o processo de configuração. Por fim, ainda vamos configurar a influência dos JOINTS com ferramentas específicas para isso de forma prática e intuitiva.

Público alvo

Esse Curso de Rigging de Personagens com Cinema 4D é direcionado para animadores, ilustradores, motion designers e também para você que quer conhecer mais do processo de rigging facial e corporal de personagem. Com todos os conhecimentos desse curso, você vai ser capaz de estruturar seus personagens para fazer animações no com Cinema 4D.

Vantagens em Assinar

hoje existem milhares de pessoas procurando um lugar no mercado digital e o MX Cursos pode te dar uma base forte para enfrentar essas dificuldades , evoluindo nas ferramentas certas e adequadas para as novas profissões que surgem com força. Estudar online, com segurança e no seu tempo, pode fazer toda a diferença, defina suas metas e objetivos e siga firme no propósito de fazer acontecer.

Algumas aulas desse curso

Ementa do Curso

Carga Horária: 2H01MIN

Módulo 1
  • Apresentação
  • Storyboard
  • Limpando a cena
Módulo 2
  • Braço Spline Wrap
  • Braço, cotovelo e punho
  • Controle dos dedos
  • Pivot e parent dos dedos
  • Xpresso e bend dos dedos
  • Finalizando o rigging da mão
  • Mirror do braço
Módulo 3
  • Controles da perna
  • Conectando controles com IK
  • Mirror da perna
Módulo 4
  • Rigging do dorso
  • Conectando pernas ao dorso
  • Conectando braços ao dorso
  • Conectando cabeça ao dorso
Módulo 5
  • Rigging dos olhos
  • Controle dos olhos
  • Conectando olhos ao controle
  • Conectando bulges
  • Finalizando rigging dos olhos
  • Posemorph da boca
  • Controles da boca
  • Projeto final e considerações

Veja o depoimento de alguns alunos

Sobre o autor

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