Curso de Maya Intermediário

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Sobre o curso

O Maya tem sido amplamente utilizado por vários estúdios da produção digital principalmente nos setores da animação e produção de jogos e a cada nova versão temos novidades muito significativas, principalmente para produções deste segmento.

Quer aprender a utilizar um dos softwares mais antigos e mais utilizados da atualidade quando o assunto é modelagem e animação 3D, texturização de personagens e cenários e renderização de projetos?

Neste Curso de Maya você verá algumas ferramentas interessantes de modelagem 3D, iluminação e texturização que você poderá utilizar em seu projeto pessoal, seja ele de criação de personagem, veículos, cenários para jogos, entre outros.

Verá como utilizar ferramentas de modelagem 3D associadas à outras que facilitam o processo de criação como as ferramentas de espelhamento, clonagem e deformação.

Trabalhará ainda com materiais dos mais variados estilos para serem aplicados em projetos onde haja veículos, cenários ou personagens. E para finalizar, verá como melhor configurar o renderizados Arnold com a finalidade de obter uma iluminação mais próxima da realidade.

 

O que você vai aprender

Neste Curso de Maya, você conhecerá e utilizará ferramentas de modelagem 3D juntamente com outras ferramentas já conhecidas de quem utiliza o Maya 2018, incluindo também o mais recente renderizador Arnold que produz renderizações extremante realistas.

Público alvo

Este Curso de Maya Intermediário é indicado para profissionais que já possuam conhecimento das ferramentas existentes nas versões do Maya ou profissionais que tenham habilidade em utilizar softwares com ambiente 3D.

Algumas aulas do curso

Ementa do curso

Módulo 1
  • Apresentação
  • Download e instalação
  • Interface e ferramentas básicas
  • Ferramentas e parâmetros ocultos
  • Configuração de diretório
  • Salvamento de cenas
Módulo 2
  • Apresentação do projeto
  • Busca de referências
  • Configuração de imagem de referência
  • Modelagem inicial da espaçonave
  • Criando extrusões das asas
  • Corrigindo silhueta da espaçonave
  • Adicionando detalhes às asas
  • Finalizando correção da silhueta da nave
Módulo 3
  • Criando extrusão da área inferior
  • Iniciando extrusões da área das turbinas
  • Finalizando extrusões da área das turbinas
  • Ajustando curvatura das asas
  • Criando espelhamento do modelo
Módulo 4
  • Iniciando extrusões da cabine
  • Finalizando extrusões da cabine
  • Adicionando detalhes extras à estrutura da nave
  • Complementando detalhes extras
  • Adicionando detalhes com áreas clonadas
  • Adicionando detalhes as turbinas
  • Criando novas áreas da fuselagem
  • Finalizando adição de detalhes a fuselagem
  • Adicionando trem de pouso
  • Adicionando turbinas
  • Organizando elementos do projeto
  • Ajustando suavização da nave
Módulo 5
  • Ajustes iniciais do cenário
  • Configuração inicial de câmera
  • Adicionando iluminação primária
  • Adicionando iluminações secundárias
Módulo 6
  • Criando materiais de paredes e piso
  • Criando material principal da nave
  • Criando material extra da fuselagem
  • Criando materiais adicionais da nave
  • Criando materiais com transparências
Módulo 7
  • Configurações de renderização final
  • Considerações finais

Categorias

Além desse curso, você terá acesso a todos os outros treinamentos das categorias abaixo:

43 CURSOS

Edição de vídeos profissional

50 CURSOS

Motion graphics para projetos reais

25 CURSOS

Domine estratégias do marketing digital

22 CURSOS

Crie projetos gráficos criativos

12 CURSOS

Aprenda a criar sistemas dinâmicos

13 CURSOS

Aprenda a criar aplicativos

52 CURSOS

Modele objetos e personagens 3D

41 CURSOS

Domine criação de personagens cartoon

12 CURSOS

Aprenda a desenvolver sites nos padrões

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