Curso de Lógica de Programação - Crie 9 Jogos com o Scratch do MIT

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Alunos Matriculados

William  Alves Pereira
edmar  alves
Bruno  Cesar Ribeiro
Rogerio de Paula
DJAM TOME CARNEIRO
25
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No Curso de Lógica de Programação - Crie 9 Jogos com o Scratch do MIT, veremos passo a passo como criar o seus primeiros jogos para computador utilizando a ferramenta de ensino e aprendizado sobre programação mais famosa do momento, o Scratch, desenvolvido no MIT.

O Scratch é uma poderosa ferramenta que serve para aprender e ensinar como funciona a lógica, algoritmos e a programação de jogos e softwares, principalmente para as crianças. Através de um sistema simples de encaixar blocos, o usuário não precisa digitar códigos, o que permite aprender a programação da forma mais intuitiva e rápida possível, para futuramente poder aplicar este mesmo conhecimento na criação de softwares e aplicações em sistemas profissionais e avançados, utilizando a programação com códigos.

Aprenda do zero a utilizar o Scratch para criar suas próprias animações interativas com som, textos, comportamentos e qualquer tipo de interatividade que alguém poderia imaginar.

Ao longo desse curso, vamos criar 9 projetos de jogos e fases para serem desafiadas pelo nosso mascotinho protagonista, o pássaro Felpudo!

Ajude o Felpudo a resgatar a sua namoradinha Fofura, que foi raptada e precisa agora dos profundos conhecimentos do seu namorado em lógica, matemática, algoritmos e criação de jogos.

Não perca tempo, vamos ajudar o Felpudo a criar super poderes para resgatar a Fofura, enquanto aprendemos o que há de mais promissor e revolucionário na área da educação infantil: A programação de computadores!

O que você vai aprender?

No Curso de Lógica de Programação - Crie 9 Jogos com o Scratch do MIT você aprenderá a Dominar o Scratch, a melhor ferramenta para aprender a Lógica de Desenvolvimento de Jogos e Software e criar jogos e aplicações que podem ser compartilhadas em sites ou através de links pela internet.

Versões usadas

Scratch

Pré-requisito

Gostar de Jogos de Video Game, Artes, Desenhos Animados, Gibis, Filmes e Computador; O aluno precisará ter muito interesse pelo tema e disciplina para desenvolver o que foi proposto durante as aulas.

Público alvo do curso

O Curso de Lógica de Programação - Crie 9 Jogos com o Scratch do MIT é indicado para Iniciantes em Programação de Jogos, alunos que gostam de animação, jogos e desenhos animados e iniciantes em Lógica de Programação.

Informações Adicionais

Este curso é 100% em vídeo aulas. Ao final do estudo, quando completado 100% de visualização de todas as aulas, o aluno poderá emitir seu certificado digital em pdf gratuitamente. Caso o aluno tenha dúvidas, poderá acionar o professor a qualquer momento dentro da área de estudo com a finalidade de esclarecê-las, durante o período de vigência de 1 ano, podendo ver e rever as aulas quantas vezes desejar.

  • carga horária: 9H10MIN

De R$247,00

6X DE R$20,58

à vista R$123,50

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  • 1 Introdução ao Scratch MIT 0H13MIN Assista Grátis Agora
  • 2 Interface e Imagem de Fundo 0H05MIN Assista Grátis Agora
  • 3 Movimento e Escala 0H07MIN
  • 4 Condição Se 0H06MIN
  • 5 Animação 0H07MIN
  • 6 Exportando e Importando Gráficos e Animações 0H19MIN
  • 7 Iniciando Projeto Abertura do Jogo 0H08MIN
  • 8 Criando Partícula de Coração 0H15MIN Assista Grátis Agora
  • 9 Criando Cena de Introdução 0H15MIN

Módulo 3

1H01MIN
  • 10 Jogo do Aviãozinho Inicio do Projeto e Inimigos 0H14MIN
  • 11 Movimentando o Aviãozinho 0H04MIN
  • 12 Fazendo o Felpudo Atirar 0H07MIN
  • 13 Explodindo os Inimigos 0H09MIN
  • 14 Pontuação e Fim de Jogo 0H16MIN
  • 15 Evento de Colisão Ajustes 0H09MIN

Módulo 4

1H07MIN
  • 16 Felpudo Race Criando o Projeto 0H19MIN
  • 17 Movimentação dos Inimigos em Senóide 0H11MIN
  • 18 Criando os Projéteis 0H08MIN
  • 19 Destruindo os Inimigos 0H06MIN
  • 20 Pontuação e Fim de Jogo 0H10MIN
  • 21 Utilizando o Microfone para Atirar 0H06MIN
  • 22 Novo Update no Jogo do Carrinho 0H04MIN

Módulo 5

0H27MIN
  • 23 Ferramenta de Desenho 0H14MIN
  • 24 Dicas sobre a Ferramentas de Desenho 0H05MIN
  • 25 Utilizando a Mochila 0H08MIN

Módulo 6

1H18MIN
  • 26 Projeto Enigma do Felpudo 0H05MIN
  • 27 Criando a Lista de Perguntas 0H09MIN
  • 28 Criando as Rotinas de Execução das Perguntas 0H16MIN
  • 29 Evento de Fim de Jogo 0H06MIN
  • 30 Criando HUD de Vidas ou Tentativas 0H18MIN
  • 31 Implementando o Hud e Efeito de Dano ou Porrada 0H21MIN
  • 32 Laços de Repetição para Criar Múltiplos Itens 0H12MIN
  • 33 Animação do Item Moedinha 0H03MIN
  • 34 Matemática Aplicada aos Jogos Seno e Coseno 0H14MIN
  • 35 Matemática Resto e Arredondamento em Array de Itens 0H15MIN Assista Grátis Agora

Módulo 8

0H31MIN
  • 36 Jogo do Labirinto Movimentação 0H07MIN
  • 37 HUD de Vidas e Fim de Jogo 0H11MIN
  • 38 Animando e Pegando o Item Coração 0H12MIN
  • 39 Timberman Iniciando o Projeto 0H08MIN
  • 40 Criando Pilha de Blocos 0H18MIN Assista Grátis Agora
  • 41 Movimentação do Personagem 0H05MIN
  • 42 Animação e Reposicionamento dos Blocos 0H10MIN
  • 43 Removendo da Lista e Criando Novos Blocos 0H08MIN
  • 44 Verificando as Jogadas 0H11MIN
  • 45 Evento de Fim de Jogo 0H07MIN
  • 46 Barra de Energia 0H04MIN
  • 47 Armazenando os Recordes 0H03MIN
  • 48 Adicionando Música e Sons 0H05MIN

Módulo 10

0H46MIN
  • 49 Chefe Final Iniciando o Projeto 0H09MIN
  • 50 Chefão Controlando o Personagem 0H05MIN
  • 51 Criando o Array de Blocos 0H08MIN
  • 52 Movimentação da Bola 0H04MIN
  • 53 Colisão da Bolinha com os Blocos 0H02MIN
  • 54 Controle da Bolinha 0H15MIN

Módulo 11

0H07MIN
  • 55 Final do Projeto e Conclusão 0H07MIN

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