Curso de 3D Studio Max - Dicas avançadas

Sobre o curso

No Curso de Dicas Avançadas de 3D Studio Max, reuni as dicas e informações mais importantes que aprendi durante os 10 anos que trabalhei com o 3D Studio Max.

Você vai aprender Dicas de animação, desenvolvimento de personagens para games e filmes digitais. Nesta sequencia de aulas, mostro como configurar o mais corretamente possível a interface e ambiente do 3D Studio Max 2016, também ensino boas práticas em relação a manipular as cenas, criar setups para animações e configurar as janelas e atalhos do programa da forma mais produtiva e correta possível.

Ao término deste curso, o aluno irá aprender as melhores formas de se trabalhar, e salvar futuramente horas de trabalho evitando o desperdício de tempo ou tarefas desnecessárias. Esta série de aulas é melhor aproveitado pelos usuários que já são bem ambientados com o 3D Studio Max e que possuam ao menos um bom conhecimento e domínio do programa.

0H01MIN

O QUE VOCÊ VAI APRENDER?

Depoimento de aluno

Possuir conhecimentos avançados sobre a configuração do software 3D Studio Max; . Ganhar agilidade e produtividade ao utilizar o 3D Studio Max no seu dia a dia.

PÚBLICO ALVO

Depoimento de aluno

Designers Digitais, Modeladores Animadores 3D, Ilustradores, Desenvolvedores de Jogos; Programadores iniciantes e que já conhecem o 3D Studio Max; Profissionais que já possuem experiência ou estão iniciando no 3D Studio Max ou Unity 3D.

Conteúdo programático

  • Apresentação 00:01:27 Assistir aula
  • Ajustando o Layout das Viewports 0
  • Categoria Display e Atalhos do Hide 0
  • Melhores Configurações na Viewport 0
  • Smart Selection e Smart Scale 0
  • Arquivo Base Padrão MaxStart 0
  • Obter Diretório do MAX e Arquivo INI 0
  • Botão do Tipo Spinner 0
  • Botões do Modifier Stack 0
  • Atalhos do Show End Result e Lock Selection 0
  • Links, Hierarquia e Transforms 0 Assistir aula
  • Gravando as Animações com Bake Animation 0
  • Deformando Geometrias com LinkXForm 0
  • Gravando Animações de Deformação com Point Cache 0 Assistir aula
  • Prendendo Objeto ao Polígono com Attachment Constraint 0
  • MaxScript Listener 0 Assistir aula
  • Trabalhando com MaxScripts 0
  • Conhecendo os MacroScripts 0
  • Conclusão e Pró́ximos Passos 0
  • Download dos Arquivos Anexos do Curso 0
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